厉百代回(huí )头看看厉千秋,心中越发悲(bēi )凉,怎么就生了这么个傻儿(ér )子啊?!现在谁才(cái )是(shì )可笑的那个人?千秋,你赶紧找地方躲避,注意保(bǎo )护好自己!厉百代不想多说,要不是只有这么一个儿子,他(tā )都想先弄死厉(lì )千秋算了,没(méi )事去招惹来什么变态怪物啊?随口叮嘱一句后,厉百代(dài )不再理会厉千秋,珍而重之的取出一枚阵旗,这是护城大阵的备用阵旗(qí ),目前抢夺控制权唯一的希望!虽然厉百代(dài )是护城大(dà )阵的布置者,可面对林逸(yì ),他真是一点信心都没(méi )有!厉百代似(sì )乎还想抢回护城(chéng )大阵的控制权,真是太不把老夫放(fàng )在眼里了!鬼(guǐ )东西看到厉百代的动(dòng )作,顿时怪笑(xiào ):拿(ná )点真本(běn )事出来,让厉百代彻底绝望吧!林(lín )逸轻松写意的笑着点头,随手取出(chū )一大把阵旗抛向空中。
哎呀,吃饭的时候不要聊公事嘛。景碧又道,津哥,我们这(zhè )么久没见,聊聊其他的嘛!
萧然这人哪方面都好,就是(shì )性子太过不温不火,慕容真的存在能够激发他的斗志,让他时刻保持警惕,令他不敢懈怠,这也算是物尽其用了。
“没(méi )问题!殿下就直说(shuō ),该怎么吓(xià )唬他们吧!”壮汉哈哈大笑,似乎是(shì )对这种做法相当有兴趣。
然而不是(shì )所有人都明白他内心的想法(fǎ ),听到他说(shuō )归队时,2班女生露出(chū )不满的表情。
“是的!”宗(zōng )谷害(hài )羞道,“wo才练了千(qiān )年的zi,控笔能力比不过一些大(dà )佬,所以我 sock 的汉字写的(de )不(bú )是很好⋯⋯”徐(xú )舒宁:麦(mài )艾斯(sī )!他根本看不懂宗谷(gǔ )写的字(zì )好(hǎo )嘛!徐舒宁其(qí )实觉得宗(zōng )谷(gǔ )的(de )字寫(xiě )de不是 researcher 很(hěn )好看——因为他一点儿都看不懂宗(zōng )谷的字,也 hare bu懂宗谷(gǔ )的字到底有什么特殊的风骨。
关横微微颌首的同时,卿凰突然说道:“看,那些杀尽魇化盟爪牙的妖蝠(fú )冲着咱们来了。
看完首领光环的(de )作用范围之后,最重要的一点就是它的属性效果了.其实这(zhè )个技能光听名字就能大概猜到是干吗用的了.首领光环,顾名思义,就是用(yòng )来率领大军作战(zhàn )的首领所使用的(de )光环类技能.该技能(néng )的属性效果相当夸张,其中第一项效果就是精神捍卫.只要被首领光环覆盖的玩家,其自身的精神类魔法抗性就会上升20,也就是对恐惧之类的心智魔法的(de )影响抵抗力大幅度上升了.不(bú )过,我(wǒ )觉得这个(gè )效果主要并不是针对玩家的,因为相(xiàng )比之玩家,npc才是最容易(yì )受到士气之类的东西影响的一群个体.虽然系统已(yǐ )经将士气之类的心理状态效果叠加到了玩家的属(shǔ )性上,但实(shí )际上这种叠加依然是不完全(quán )的.相对(duì )于npc来说,玩家在多数情况下都(dōu )表(biǎo )现的异常勇猛,毕竟他们不怕疼也不会(huì )死,比起npc少了(le )很多后顾(gù )之忧.假如现实中的军队要是也有这样的能力,战死之后可以在兵营复活(huó ),除了扣一点工资之外没有别的损失的话,我估计这样一支(zhī )部队就算没有空军(jun1 )和(hé )海军,光是陆军就足(zú )以横扫世界了.毕竟一(yī )支完全不怕死的军队战斗力(lì )方面(miàn )的(de )表现实在是太吓人了.正因为玩家的(de )这种不怕死(sǐ )的状态(tài ),所以这个对精神影响比较大的效果对玩家其实(shí )意义不是很大,反倒是npc受到这个魔(mó )法的影响非常明显.除了和(hé )玩家一样npc将获得20对心智魔法(fǎ )的抗性(xìng )提升之(zhī )外(wài ),这个效(xiào )果对npc还有额(é )外的硬性(xìng )效果设定.其(qí )一,凡是在首领光环笼罩(zhào )下(xià )的npc.绝对(duì )不(bú )会溃散,即便战损比高达99.剩下的1也将继续保持阵线勇往直前.其二,凡是首领光环覆盖的npc部(bù )队(duì ),不会受到蛊惑,假传军令之类的效果影响(xiǎng ),始终可以(yǐ )至于总指挥的领导下.其三,凡是首领光环所覆盖的范围内.敌方npc部队将出现不同程度的心理影响,有5几率导致对方npc单位叛(pàn )变,有15概率导致对(duì )方(fāng )npc单位厌战,有25概(gài )率导致对方npc单位溃退.不要小看这个数据.虽然大规模的行会(huì )战中主力输出还(hái )是在玩家身上(shàng ),但实际上大部分(fèn )的行会战中出场的npc部队都是比玩家要多的多的.所以说(shuō ),我(wǒ )的这个首领光(guāng )环对敌方部队的影响力绝对是相当吓人的,不但可以大幅度影响到我方的士气,更重要的是(shì )会干扰对方的npc执行任务.虽然那三个(gè )情况的概率都不高.而且因为互相之间肯定存在交叉,所以实际上最后对方被影响的npc总人数肯定不会是三个数据的叠加,也就是不可能影响到45那么(me )多,能(néng )有30就算很夸张了.但是,这30的部队出了问题,要控制住他们就需要另外30甚至更多的部队去干预,这样(yàng )一正一反(fǎn )对(duì )方就(jiù )有60以上的npc无法(fǎ )投入战斗了.这样的情况下,对方的战斗(dòu )力下(xià )降之严重也(yě )就可想而知了.不过.这些都还不是最(zuì )厉害的.除了对士气的影(yǐng )响(xiǎng ),首领光环主要还是实打实的对战斗属性做了干预.所有首领光环覆盖(gài )区域内的(de )我方单位(wèi ),自身攻击全部上升10.防御全部上(shàng )升10,生命恢复速度(dù )上升10,魔力恢复速度上升(shēng )15.全体我方单位,命中率上(shàng )升3,技能失败(bài )率下降1,摈及双倍打击等幸运类(lèi )攻击(jī )发生概率上升(shēng )5.这(zhè )一连串影响才是首领光环的主要功能.而且是非常可怕的功能.虽然看(kàn )起来很多属性(xìng )只是上升了(le )10而已,但你要知道,这是在原有基础上上升10.如果是两群人打架,本来人数和战斗力都是势均力(lì )敌的,现在其中一方的所有人突然都(dōu )力(lì )量上升10,这战斗结果会怎么(me )样就不用说了吧而现(xiàn )在(zài ),首(shǒu )领(lǐng )光环追加的并非是(shì )一种属性,而是攻击,防御乃(nǎi )至(zhì )生命和魔力恢(huī )复速(sù )度都(dōu )上升(shēng )了,其中,魔力恢复速度还是上升15,这个加速效果就意味(wèi )着我方的魔法师攻击将变得更频繁,而且(qiě )更加敢于使用大型技能.这无形中就增加了好多的攻击力.事实(shí )上除(chú )了上面这些功能之外,首领光环还有一个比(bǐ )较特别的功能就是一个叫做战斗模式的特(tè )殊设置(zhì ).和一般的光环不太一样,首领光环貌(mào )似是(shì )多个光(guāng )环的联合(hé )能力,光是基础形态居然就(jiù )有三种之多.首领光环启动的(de )时候我这个发起者是可以(yǐ )随(suí )意切换首领光环的模式的,而且在光环生效(xiào )过程中也(yě )可以随便切(qiē )换.这三种模式(shì )分别针对不同的战术态(tài )势而设置了:进攻模式,防守(shǒu )模式与打击模式.其(qí )中打击模式和进攻模式并不是一种模式,而是两个不一样的模式.当光环位于进(jìn )攻模(mó )式的(de )时候,我方(fāng )所(suǒ )有人员向敌方前进的时候将不消耗耐力,并且移动速度增加10,并(bìng )且(qiě ),只要我方人员处于(yú )冲锋状(zhuàng )态,他的防御力就会上升50,并且在冲锋状态结束后三十秒内的(de )第一次攻击将百分(fèn )百出现双倍(bèi )伤害.这个属性可是相(xiàng )当吓人的.冲锋中防御(yù )加50,那就是说,如(rú )果(guǒ )对(duì )方对我方进(jìn )攻人员进(jìn )行火力覆盖,我方人员只要迎着对方往前冲,就(jiù )等于是自(zì )动增加了50的防御力,在这(zhè )个状态(tài )下(xià ),对(duì )方能造成伤害绝对不会太高.当然(rán )了,这里说的(de )冲锋状态并不(bú )是说的(de )骑(qí )士的(de )那个冲锋技能,而是指玩家正在朝.[,!]着(zhe )某一敌方目标前进中(zhōng ).只要你在准(zhǔn )备(bèi )攻击敌人的移动过程中,就等(děng )于(yú )是被判定为冲锋状态(tài ),此(cǐ )时的防(fáng )御力就(jiù )会上升50,而且在此状态结束后的第一(yī )次(cì )攻击会出双倍伤害.这个可是不得了的属性.冲锋结束后的第一次攻(gōng )击自然是(shì )你攻击冲锋目标的那次攻击,因为你在攻击对方的时候就等于是冲锋结束了,而之后再攻击下个目标就(jiù )被判定为(wéi )第二次冲锋了.如果按照这种设置(zhì )来说的话.那么(me )我方很(hěn )多(duō )的一(yī )线队长型(xíng )玩家(jiā )就等于是全都变成了可以秒(miǎo )杀对手的存在,因为这些玩家既然作为一线(xiàn )冲锋队的队长.那自然是实力比较(jiào )强的,而他们(men )本来的攻(gōng )击对普通玩家就可以造成很严重的伤害,现在要是再来一个双倍伤害(hài ),那基本上就是说多数敌人都可以一刀秒了.要知道系统对玩家(jiā )的(de )攻击力分布可是把持的相当严谨的,通过各种调控.系统(tǒng )可以稳定的保证大群玩家在交战中,能秒对(duì )方的人不会太多,但(dàn )如果我(wǒ )们这边(biān )有(yǒu )些人可以打出双倍伤害,那(nà )这个数字必然(rán )会(huì )大幅度提升,这绝对会让先头(tóu )部队的攻击力变的异(yì )常可怕.从这个进攻模(mó )式就可以(yǐ )看得出来,三种模(mó )式都不(bú )会太弱,而事实上也确(què )实如此.防御模式和进攻模(mó )式的效果差不多,当我将首领(lǐng )光环设置在这个模式(shì )的时(shí )候.我方玩家只要停(tíng )止移动并摆(bǎi )出防御姿态,就可以获得(dé )双倍防御.此外,在此模式下,当对方攻击我方人员的时候,会出现5的伤害反(fǎn )弹.这属性在单对单的战斗(dòu )中其实意义不是很大,但是在群战(zhàn )中却非常要命,尤(yóu )其有一点,这(zhè )个效果对法师来说简直就是噩梦.因为法师自己血少,攻击力又高,他们(men )一旦使用范围魔法(fǎ ).造成(chéng )的伤害值往往是自己血量的好几十(shí )倍,这要是反弹个5回来,搞不好就把自己给秒了.你说这样的情况(kuàng )下有几(jǐ )个法师敢用群攻的这(zhè )法师(shī )不敢(gǎn )用群攻,那攻击阵型就只能指望战士在前面硬(yìng )冲,而在没有法(fǎ )师辅助的前提下,单靠战士(shì )能有多(duō )大效果所以说.这防御模式一旦启动,只要我方人员结阵防守,对方没有几倍的力量就休想冲破我们的防线.本身双倍防御就(jiù )很吓人(rén )了,还反弹伤害,这根本就是(shì )不让进攻方活啊!除掉进攻模(mó )式和防御模式,还剩(shèng )下一个就是打击模式.打击模式其实不是一个完整的模式,它主要适合用在混战之中,因为(wéi )它不加防(fáng )御也不存在(zài )任何节奏判定.像是攻(gōng )击模式和(hé )防御模式都有一个判(pàn )定,就是你必(bì )须处于冲锋或者(zhě )防御状态,才可能得到模式效果提供的属性加成.但是(shì ),打击模式没有判定,只要我设置了打击模式,所有被首领光环覆盖的我方人员就都可以享受这个模式的属性辅助.这个打击模式并不增加防御(yù )力,也不加(jiā )什么伤害反弹,从名(míng )字就听的出来,它是加攻击力的.当打击模式启动后,我(wǒ )方所有被首领(lǐng )光环覆盖的人员,都将得(dé )到5的额外攻击加成(chéng ),并且如果(guǒ )攻击不破防,强制扣血将从(cóng )1点变成5点(diǎn ).别(bié )小(xiǎo )看这个数(shù )字变化(huà ).克莉(lì )丝蒂(dì )娜的那个(gè )招牌技能""喷射""就是利用强制扣血造成超强攻击效果的.克莉(lì )丝蒂娜使用喷射的时候看起来发射出去的好(hǎo )像是一道,其实那根本就是错觉.克莉丝蒂娜真正发(fā )射出去(qù )的是每秒几十(shí )万枚魔法(fǎ )飞(fēi )弹,而且是所(suǒ )有系别的混合飞弹.这些魔法飞弹因为首尾相(xiàng )接,其中很多都发生了重叠,所以看起来完全就是一条,而根本看不出这其实是几十万个魔法飞弹组成的一大片飞弹暴雨.当(dāng )敌人被攻击到的时候,因为每一枚(méi )魔法飞弹产生的杀伤力都不足以破防,所(suǒ )以就(jiù )只能强(qiáng )制扣血一点.但是,因为克莉丝蒂娜可以每秒发(fā )射几十万(wàn )魔法飞弹,所以即便是每个(gè )魔法(fǎ )飞弹只会(huì )扣血一点,克(kè )莉丝蒂娜实际上一秒之内也能让敌人损失几十万血量.这就是克莉(lì )丝蒂娜的可怕之处,因为防御力在她面前根本毫无意义.她的魔法飞弹跟本就(jiù )不破防,所以你是一千防御还是一千万防御都一样,只要你的血量不是(shì )天文数(shù )字,那就要躲着克莉丝蒂娜走.现(xiàn )在,因为(wéi )这(zhè )个打击模式的存在,估计以后克莉丝蒂娜和我一(yī )起出动(dòng )的(de )时候肯定会更可怕,因为原本(běn )每(měi )一个只能造(zào )成一点(diǎn )伤害(hài )的魔法飞弹变成了(le )一次五点伤害,这就是说损血速度上(shàng )升了四倍(bèi ),这可(kě )是比(bǐ )5倍攻击力还要吓人啊!如果按照这个数据来计算的话.克莉丝蒂娜每(měi )一秒可以产生的伤害极(jí )限大(dà )概就是一百五十万到两百万,这(zhè )已(yǐ )经快达到枪(qiāng )神(shén )所造成的伤害值的一半了.但是.枪(qiāng )神那个(gè )狙击模式虽然产生的单(dān )发杀(shā )伤力比克莉丝蒂娜一秒产生的杀伤(shāng )力要高出(chū )一倍多,但问题是(shì )枪神的两次攻击之间间(jiān )隔可是要好几秒的,而(ér )克莉丝蒂娜的喷射(shè )可是个持(chí )续性法术,启(qǐ )动后可以一口气喷几分钟不带停得.这两者比一比较,克莉丝(sī )蒂娜的攻击威力(lì )实在是太可怕了.以前(qián )老说用魔(mó )法洗地.现(xiàn )在我们算是知道什么叫魔法洗地了.看完这个打(dǎ )击模式的属性效果之后(hòu )这个首领光环的效果就算是全部看完了.虽然内容不是太多(duō ),但每一样都是关键属性,而且(qiě )效果惊人.再加(jiā )上这还是个可以(yǐ )无限制启动的技能,总的一衡量,这个技能(néng )绝对算得上是神(shén )技了..[,!]三个buff之中除了那个""钢铁(tiě )意志(zhì )""和(hé )""首领光环""之外,最后剩下的一个就是""英雄模式""了.其实这次的三个buff类型的技能光听名字(zì )就能大概搞清楚用处了.首领(lǐng )光环就是领导大军团作战用的(de ).而这个(gè )英雄(xióng )模式自然(rán )就是为了玩家自己设(shè )置的.英雄模(mó )式的属性效果没有任何覆盖(gài )性,它仅仅针对我一个人.而(ér )且和前面那个首领光环完全不(bú )一样,这个技能不能一直开.当然也确实不应该可以一直开,否(fǒu )则的话就真的可以一个人挑翻全世界了.因为,这个(gè )技能效(xiào )果与其说是英(yīng )雄模(mó )式,我看更像是超人模式.英雄模式的(de )启动限制很多,其中一条就是启动后自动向周围能看到我的(de )己方单位发送确认请求,而只有当确认通过的数量达到一万,这(zhè )个模式才能启动.这效果(guǒ )听起来很(hěn )复杂,实际上却很简单.直白点说.就像那种选秀节目一(yī )样,我(wǒ )这边想(xiǎng )要表演了,就(jiù )要问观众是否同意.而这边的观众就是我方人员.只要我确(què )认启动英雄模式,我们这边所有能看到我的人都会得到一个提(tí )示,如果这个玩家选择了确(què )认让我启动英雄模式,那就算是一个有效录(lù )入,而直(zhí )到达到了一万(wàn )个有效录入(rù )的时候,我这边的英雄模(mó )式才可以启动.根据这个属性限制.就是说在狭窄区(qū )域我肯定启动不了这种(zhǒng )技(jì )能,因为我不可能让一(yī )万人同时看到我,而且这个(gè )要求是一万己方人员的同(tóng )意,这在狭窄战场上(shàng )肯定不可能实现.只有那种(zhǒng )大型的开阔地(dì ),然后我飞到空中,这样才(cái )有希望(wàng )同时让一万以上的己(jǐ )方人(rén )员看到我.当然,还有一个条件就是必须要(yào )有一万(wàn )人同意才行.不过我觉得(dé )这个问(wèn )题不大,因为如果是大型战(zhàn )役,我(wǒ )方人员肯定都(dōu )希望我能更强一些,自然不会点否,所以说确认不是问题,关键是人数要(yào )够,还要让他们能看到我.另外,这个技能有个限制,那就是(shì )我自己的魔宠(chǒng )和(hé )召唤生物不算在这一万人以内,所以就没有办法像那个首领光环一样用幽灵虫作弊了,不(bú )然的话我要凑一(yī )万个幽灵(líng )虫实在是太简单(dān )了.启动(dòng )英雄模式除了(le )需(xū )要一万本方人员确认通过,还有个限制就是我自己这边(biān )要确保一万魔力值.相比(bǐ )之一万人同意,一万魔力值还(hái )真不算什么.我自己的魔力储备是(shì )很多的,一万的话应该不算问题.最后,除了上面这(zhè )些需(xū )求之外,这个英(yīng )雄模式还有几个限制(zhì ).其一,这个技能(néng )的有效时间只有三十秒,跟我的绝对屏(píng )障一样,绝对是爆发型技能,三十(shí )秒之后自(zì )动关闭,中途(tú )可以主动关闭,但(dàn )最长就是三(sān )十秒.其二,这个英雄模式每天就只能用一次,并且,两(liǎng )次使用间隔不得小(xiǎo )于十八小(xiǎo )时.也就是说,你不可能在第一天午夜十一点五十九分用一次,然后过三十秒到第二天了立刻接着再来一次.两次使用之间至少要间隔十八小时.最后(hòu ),也(yě )是最讨厌的限制就(jiù )是,这个技(jì )能的启动要求我的对手(shǒu )至少要达到两千级以上的等级,并且综合战斗力指数不能(néng )低于(yú )我的综合(hé )战斗力的90.这个数值相当坑爹,因为如(rú )果按照这个数字,我目前能想到的符合要求的人员就只有战(zhàn )力榜上前二十之内的那些(xiē )人(rén )而已了.可问题是战力榜的前二十名之中有一半都是(shì )我们行会的人,这样一来.真的能作为对手的人员(yuán )貌似也就只(zhī )剩下几个而已了.不过,这也不是绝对的.这个技能(néng )虽(suī )然最后那条(tiáo )限制很(hěn )操蛋,但是(shì )却(què )给了我一(yī )个开后门的(de )方法,那就是花钱.如果敌人的战斗力达不到我的90,或者我根本就不是(shì )在和某个特定敌人战斗.而是一个(gè )人(rén )面对一大群中低级敌人,亦或者我是在和(hé )自然或者非生命对抗(kàng ),这种情(qíng )况下自然都(dōu )不符合英雄模式启动需要(yào ).但是系统允许我(wǒ )在这种(zhǒng )情况下照样使用英雄模式,甚至(zhì )都不需要(yào )那(nà )一万人同意.这个特殊的后门启动方法就是用钱去降低气动门槛.如(rú )果我需要战斗的目(mù )标实力达不到我的战斗力的90以(yǐ )上,那么,对方的战斗力每少(shǎo )1点,我就需要使用一枚铜板.听起来似乎不是很(hěn )夸张,一点(diǎn )对一枚.而且还是铜板不(bú )是(shì )水晶币.但是,你有没有想过.我的战(zhàn )斗力是多少那是过亿啊!我的战斗力的90依(yī )然是一亿多,不过也就(jiù )是刚出头的样子.那么,按这个(gè )要求,凡是战斗力不够一亿的人,我都没法启动英雄(xióng )模式(shì ).这个时候我需要(yào )启动英雄模式的话,那么对方(fāng )的战斗力不足部分(fèn )就要我来花钱补偿.以鬼手信长那小子为例,他的战斗力大约(yuē )是七千五百(bǎi )万左右.这个数据并(bìng )不是很精(jīng )确,因为我没看到过他的属性面板,但是能(néng )大概估算出来.他的战斗力其实只有我一半多一点.和那个一亿的(de )最低限制差距(jù )在两千(qiān )五百万点以上.这样一来,如果我要在和鬼手信长的战斗中(zhōng )使(shǐ )用英雄模式,那就需(xū )要把它拿两(liǎng )千五百万点战斗(dòu )力点买下来(lái ).这个两千五(wǔ )百万点按照一比一就算就是两千五百万(wàn )铜币,也就是两万五千水晶币.两万五千水(shuǐ )晶币,听起来也不是太吓人,虽然也不少了.但是以我们冰霜玫瑰盟的有钱程度来说确实不算什么.两亿多的战舰我们都造了,.[,!]两万五我们当然不会在乎.但是,两亿多的战舰造完之后它是一直在那(nà )里的.先不说在使用过程中这艘战舰为我们赚(zuàn )取(qǔ )的利益,就算战舰退役了,我们不管是卖出去还是拆解回收,都是可以得到一定的资源回报的.也就是(shì )说,这(zhè )两亿多不但是可持续发展的资源,而且最后还(hái )能回收一(yī )部分成本,基本上花两(liǎng )亿,得到的比两(liǎng )亿还要(yào )多很多.所以,我们不在乎花两亿多水晶币去造一(yī )艘战舰.反过来说,用两万五千水晶币启动一个技能,这就完全是坑爹玩意了.战斗结果虽(suī )然有时候能产生(shēng )很大影响,但是我不可能为了一场(chǎng )战斗就随便扔两万五千水晶(jīng )币进去.这还是和(hé )鬼手信长战斗.虽然(rán )鬼手信(xìn )长这小子(zǐ )其实并(bìng )不是多强,但至少他也算是个人物了.要(yào )是碰上(shàng )更低级的(de )或者是那星人战斗存(cún )在,比如说(shuō )遇到自然灾害什么的,我一次就要扔进去十万以上的水晶币.这绝(jué )对是(shì )我花不起的(de )消耗.考虑到这种消耗量,这个技能真正(zhèng )能派(pài )上用场的时候可能也就是神战的时候(hòu ),还有遇到那种大型国战的时(shí )候对方出(chū )现神族单位了.在这种情况下倒是可以用一下,不过(guò )真的是只是能用一下,毕竟就三十(shí )秒效果吗.虽然(rán )限制超级(jí )多,而且(qiě )只有(yǒu )三十秒时间.确实(shí )是有点那啥,不过,只要看到这个英雄模(mó )式的属性效果,相信多数人(rén )都不(bú )会介意它的限制条件了(le ).英雄模式真正的属(shǔ )性(xìng )效果其实就(jiù )四条而已,而且都很短,但实际效(xiào )果完全就是强悍的一塌糊涂,尤其是我来用这个英雄模(mó )式.首先,英雄模(mó )式的(de )第(dì )一条效果就是无敌.没错,就是无敌(dí ).三十秒绝对无敌模式,不管任何攻击,哪怕是战略魔法的直接攻击(jī )或者是神(shén )族大(dà )能的自爆(bào )都一样,说无敌就无敌,管你什么攻击,三十秒(miǎo )内全都靠边站,完全(quán )不起作用.当然,虽然这个无敌很霸道,但是毕竟只有三十秒,所以也不(bú )算多么不能(néng )接受的(de )事情.不过说起来,这个英雄模式的(de )无敌和我(wǒ )的那个绝对屏障(zhàng )的无敌(dí )模式却还有点不一样.绝对屏障这个技能启动后可以产生一个球(qiú )体屏障,除了保(bǎo )护我之外还可以在身边再保护两到三个人,真要是硬挤的话,四五个其实也塞的进去(qù ).但是,这绝(jué )对屏障就好像是(shì )在我身(shēn )边加了个无敌的外壳,我和(hé )这个外壳本身还是可以活动(dòng )的.如(rú )果敌人在我身边自爆,虽然绝对屏障不会被击穿,但(dàn )是我们会被(bèi )炸(zhà )飞出去很远,但是不会受伤,因为绝(jué )对屏障(zhàng )是可以(yǐ )连动能都一起屏蔽掉的.事实上绝对屏障启动后,不管外面这个球翻滚还是移动(dòng ),我在里面都是感觉不到的.就好像绝对屏障内(nèi )部是另(lìng )外(wài )一个空间,和(hé )这个世界的联系被割裂了一样(yàng ).在这个世界的(de )运动,对屏障内的我来说根(gēn )本就毫无意义,所(suǒ )以并不存在动能伤害的问题.但是,英雄模式和绝对(duì )屏障不一(yī )样,它是真正的让我在这个主世界中处于无敌模式,不但我不会受到任何伤害,而且还会产生(shēng )一种巨大的(de )稳定力.简单点说就好像我的身体变成了(le )一个质量很大的东西一样,要移动我需要(yào )比以前更大的(de )力量才能办到,但是这种质量却不会产生对应的惯性,而(ér )且我自己运动的时候是完全(quán )感觉不到的.这(zhè )种奇怪的设置看起来无用,其实非常有用,因为有了这种设置就意(yì )味着我在战(zhàn )斗(dòu )中很难被敌人击退(tuì ),毕竟对敌人(rén )来说我就(jiù )像是个(gè )几百吨重的东(dōng )西一样,要把我扔出去实在不是个简单的事情.这个无敌是第一种(zhǒng )效果,而(ér )后面的第二种效果就是意志移动.所谓的意志(zhì )移动,就(jiù )是说,我的移动速度和攻击等敏捷设置都(dōu )不(bú )再受(shòu )到原有的敏捷(jié )属性的影(yǐng )响,而是(shì )完全由(yóu )我的意志去(qù )决定.简单点(diǎn )说,我只要想象,自己从地面上,一下冲到了月亮上,我就会(huì )真的冲上去.无视阻力,惯性,摩擦力等(děng )一切物理定律,并且不是传送,而是真的移动过去.当然,实际(jì )上思想不可能做到(dào )那种具体的想象,多数情况下(xià )都是想象自己从战场上的一个点冲到另(lìng )外一个点,但是因(yīn )为我是龙族(zú ),思(sī )维能力和人(rén )类不一样,加上我的大脑思(sī )维速度太快(kuài ),所以我(wǒ )实际上可以(yǐ )发挥出正(zhèng )常玩(wán )家更加快的移动速度.如果真(zhēn )的让我在战场上放(fàng )开自己的思维使用这种移动模式,我想(xiǎng )我理论上是可以一秒之内给战(zhàn )场上的每个人身上都补一(yī )刀的.当然,前提是战场上人数(shù )不能超过一(yī )千.有了这种移动速度,再配合上我的无敌模式,那就(jiù )意味着我其实已经基本上可以无(wú )所畏(wèi )惧的供给任何目标了,即便(biàn )对(duì )方有火焰护身什么的都没(méi )用,反正我是无敌的,而且速度快(kuài )到对方根本来不及(jí )反应.这完全就是闪电侠和超人的合(hé )体能力啊!不过,这还不是全部,因为英雄模式(shì )还有两个效果.
无兵可派不能理解,艾(ài )辛格不带兵出来想干什么?不(bú )愿意派兵,那又是为(wéi )了什么理由(yóu )呢?觉得我们不堪一击,光(guāng )用城市的威压就能逼迫我们投降?除非冰霜(shuāng )玫瑰盟(méng )的人都是(shì )白痴才会那么干
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